Game online- Trò chơi hay vấn nạn?
Game online (trò chơi trực tuyến) có sức hút ghê gớm nhiều người, nhất là giới trẻ. Có cả hàng nghìn lý do khiến người ta “lao đầu” vào chơi rồi nghiện game. Người vì tò mò, hứng thú còn người vì chán chường với cuộc sống thực tại mà đắm mình vào thế giới ảo do game online tạo ra…
Từ trò chơi…
Hiện vẫn chưa có con số thống kê chính thức về số người chơi game online tại Việt
Game online là một thú vui giải trí giúp con người thư giãn sau thời gian làm việc, học tập căng thăng. Có nhiều trò phù hợp với nhiều sở thích khác nhau. Người yêu âm nhạc, thời trang thì say mê với những bước nhảy, điệu nhạc quyến rũ của Audition. Người khoái súng đạn thì phát cuồng với những trận chiến dữ dội trong trò Đột kích (Cross fire). Người yêu tiểu thuyết kiếm hiệp của Kim Dung, Cổ Long…có thể “bôn tẩu giang hồ” với những kiếm khách trong Võ lâm truyền kỳ…
Game online hút hồn người chơi bởi hình ảnh đẹp, nội dung phong phú, hấp dẫn. Người chơi có thể tạo ra cả một thế giới ảo với đầy những tình tiết ly kỳ và lãng mạn, hóa thân vào nhân vật- “lớn lên”, vui buồn cùng nhân vật. Trong Võ lâm truyền kỳ, bối cảnh giống như một xã hội thu nhỏ. Nhân vật trong game thuộc nhiều môn phái, nam có nữ có.
…đến vấn nạn xã hội
Game online sẽ là trò chơi giải trí bổ ích nếu người chơi không quá lạm dụng. Với các game thủ là học sinh, sinh viên, chuyện bỏ học để chơi game là “chuyện thường ngày”. Nam, sinh viên năm thứ 3 trường Đại học Hàng hải, cho biết, việc thức mấy ngày đêm liền để chơi game là chuyện không hiếm. Còn nghỉ học hay “cúp cua” thì…không đếm xuể. Khi được hỏi, lý do nào khiến các game thủ đam mê chơi game đến như vậy,
Người chơi game không chỉ tốn thời gian mà còn tốn nhiều tiền bạc nếu muốn người khác biết tiếng. Trong những trò chơi do VTC game phát hành, để mua các vật phẩm, người chơi phải mua thẻ để nạp Vcoin. Còn trong Võ lâm truyền kỳ, người chơi phải mua thẻ để nạp thời gian chơi. Những vật phẩm quý trong game, người chơi hoặc phải mua bằng tiền ảo (tiền vạn), nếu không có thì phải bỏ tiền mặt ra mua. Nhiều đồ vật ảo quý hiếm, giá trị lên rất cao.
Vì cuốn hút thời gian vào chơi game nhiều học sinh, sinh viên do bỏ học chơi game dẫn tới hậu quả là kết quả học tập sút kém, bị đuổi học. Vì tốn tiền mà nhiều học sinh, sinh viên dùng tiền bố mẹ cho tiêu vặt, ăn sáng, tiền học phí, học thêm, thậm chí lấy trộm tiền của gia đình, đi trộm cắp, cướp giật. Một giáo viên Trường THCS Hòa Nghĩa (quận Dương Kinh) cho biết, việc học sinh trong trường- đặc biệt là các em nam - trốn tiết, bỏ học diễn ra như cơm bữa. Nhiều em đến trường trong tình trạng lờ đờ buồn ngủ, bỏ làm bài tập về nhà.
Với những người đã đi làm, ham chơi rồi bê trễ công việc không phải hiếm. Nhiều gia đình, cả vợ, chồng, con đều chơi game. Thậm chí, nhiều sếp lớn cũng ham và bỏ ra hàng đống tiền để đầu tư vào chơi game. Tiền để mua trang bị “khủng”, tiền để chiêu đãi anh em cùng chơi nhậu nhẹt để được tiếng là hiệp nghĩa, khoáng đạt.
“Tại anh, tại ả”…
Khi đề cập đến những vấn nạn xã hội do game online gây ra, phần lớn đổ lỗi cho người chơi và sự thiếu quan tâm, theo dõi, dạy dỗ của các bậc phụ huynh, nhà trường, xã hội. Nhiều phụ huynh do công việc bận rộn tối ngày, ít quan tâm, theo dõi con cái sát sao. Nhiều người còn coi nhẹ những tác hại của game, thấy việc con cái chơi game là bình thường, vì nghĩ đây là trò giải trí đơn thuần. Đến khi nhận được thông báo của nhà trường, thậm chí cả thông báo của công an mới…ngã ngửa ra lâu nay con mình có đi học mà không…đến trường. Còn về phía nhà trường, cũng chỉ có thể quản lý học sinh, sinh viên trong phạm vi trường học và thời gian ở trường.
Tuy nhiên, không thể xem nhẹ trách nhiệm thuộc về cung cấp dịch vụ trò chơi. Trong hầu hết trò chơi, đều có những chiêu thức “câu khách”. Ngoài tiền mua thẻ, người chơi còn phải bỏ tiền ra mua những vật phẩm để tăng điểm kinh nghiệm, những đồ vật quý hiếm mà khi được trang bị, nhân vật chơi sẽ “khủng” hơn. Những chiêu khuyến mãi khi có sự kiện tiêu tốn không biết bao nhiêu tiền của người chơi. Giới hạn 5 giờ chơi liên tục được “lách luật” bằng nhiều cách khác nhau. Hết thời gian online để chơi, game thủ vẫn có thể có điểm kinh nghiệm nhờ “liên đấu”, lấy điểm tích lũy (Võ lâm truyền kỳ). Thậm chí, nhiều khi vào dịp cuối tuần, việc đưa nhân vật từ thành thị này sang thành thị khác cũng giúp nhân vật trở về vạch thời điểm xuất phát.
Đã đến lúc phải nhìn nhận một cách nghiêm túc về thực trạng chơi game online, bởi nó đang trở thành một vấn nạn xã hội, khiến nhiều người (đặc biệt là lớp bạn trẻ) do ham chơi mà dần đánh mất chính mình. Để hạn chế những tiêu cực phát sinh, đòi hỏi sự quan tâm hơn nữa của gia đình, nhà trường và xã hội. Cũng nên có những quy định và sự giám sát chặt chẽ hơn nữa từ các cơ quan chức trách. Cần lương tri từ các nhà sản xuất- cung cấp dịch vụ, quản lý trò chơi. Và hơn hết, cần sự tỉnh táo, am hiểu của chính người chơi, để game online đơn thuần là trò giải trí lành mạnh.
Quang Thái